记得最早出现免费网游的时候,大部分玩家都没什么太大的反应——泥巴(MUD)时代还不存在收费与不收费的概念!
再后来出现了传奇、奇迹 这类点卡收费的游戏,于是玩家开始习惯——网络游戏是要花钱买时间的,而单机游戏,是5块钱一张的!
这就是玩家习惯,当你最早灌输给玩家一个概念并让他们接受以后,他们会觉得与之相悖的都是“谬论”或者“不应该”!
比如 WOW 玩家几乎视所有的游戏都是粪土——那是因为他们习惯了WOW所有的设定,如果其他游戏与之不同,那就是离谱,如果其他游戏与之类似,那就是抄袭(尽管有的玩家是后来才玩的暗黑)
又比如 习惯2D网游的玩家 ,看到3D就说怪——转来转去没方向了,居然也成了游戏的错。
扯得有点远,还是回到“免费”的问题上来吧。
免费网游其实一直口碑很好,比如最早大肆宣传免费的《巨商》,就凭借免费的模式、平衡的设定、还有特色的游戏内容,在正式运营后被许多玩家追捧,随后又被许多游戏厂商效仿!
只是,这一仿就变成跟许多商场编者方法的 送卷一样,变了味道!
其中以某款目前被广大玩家评价成“黑网游”的产品尤为突出——尽管其实大部分玩家并没有真的玩过,尽管我们只从个别渠道看到有玩家花了3000一个月,还玩不好……所谓人云亦云,就这样在玩家的心中种下了免费网游更昂贵的概念!