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近期巫妖王之怒补丁刚刚更新,本以为官方论坛会平静不少,不料已有玩家难以忍受多个补丁中的改动,怨言四起,术士区更有玩家公然开骂。

一:术士开骂

巫妖王之怒beta测试开启之后,各职业都获得了很大的改变,几乎每周都有一个职业出现重大改变,而术士自beta测试后就没有什么特别的改动。

暴雪为术士设计了一些新图标,为恶魔变身设计了一只类似紫色猴子的新模型,然后删掉了些“逆天”的技能,然后做了些小改动,似乎设计师对术士的改动方向十分头疼,一直没有大动作,这显然引起了术士玩家的不满,职业设计师老好人Koraa再次成了出气筒,术士玩家公然开骂。

注:Koraa,魔兽世界职业设计师,长期在暴雪官方论坛各职业讨论区接受玩家们的意见,回答玩家问题,并对职业平衡进行调整。

大体翻译如下:

你们对术士方面做的是如此的糟糕,为什么你们一次又次的搞糟这个职业,你们真的在乎?你们真的努力了?你们的父母在你们还是小孩的时候是否喂你们吃XX?(中文通顺的说:你是不是吃XX长大的)。

真的很悲哀,暴雪的设计团队此刻就是弱智。buff和debuff系统根本没有正常工作。你们只是不断的证明你们根本不知道你们在干什么,你们老是说些无意义的话:没事没事,这只是Beta测试,我们会搞定的。现在痛苦系的DPS在即将到来的巫妖王之怒中依然糟糕,毁灭系就是个垃圾“火法”,而恶魔系很可能又是一个败笔。

当那些“混合”职业抱怨着他们要和“纯种”职业拥有一样的DPS,所以你们就加强了他们,你们的人老有一种观念:我们是网游界的老大,我们不用过分在意你们的意见,所以我很希望战锤能成功。你们这些脑残的设计者:

注:当那些“混合”职业抱怨着他们要和“纯种”职业拥有一样的DPS,所以你们就加强了他们,这个典型的例子就是小德提出:猫形态下DPS和盗贼相比完全没有优势,RAID要个猫德DPS不如要个盗贼,设计师表示:我们将加强猫形态DPS。

注:我们是网游界的老大,我们不用过分在意你们的意见,这句话玩家想表达的意思是:WOW现在占有大多数用户,所以暴雪设计师不用担心用户流失,所以开始不在乎用户的感受。

A:好好想想你们到底该干些什么
  B:滚蛋(意指:别干职业设计师了)

哪个选择都可以,我已累了,懒的说了,所有职业都获得了加强,就我们没有。。。

二:玩家的反映

和骑士区上次集体开骂不同,许多玩家此刻认为发表该贴的玩家是一个非常低俗的玩家,并为设计师说话:认为设计师根本不要在意他的话,许多术士玩家认为应该提出建设性的意见,张嘴开骂没有任何作用。

不过很有意思的是,有一位圣骑玩家术士区发贴称自己被术士玩的不成人型,要求削弱术士,很明显:结果是他被术士们骂的找不着北。

注:试想一下,如果暴雪设计师来中国征求设计意见,出现这样一个帖子,跟贴的人是会提出理性的意见,还是跟随帖子的方向张口就骂?

三:猎人获得加强

猎人陷阱出现了很大的改动:

冰冻陷阱不会再因为抽蓝破裂了。

冰冻住的目标可以受到2000的伤害,如果伤害超过2000,陷阱才会破裂。

注:这样的改动类似术士的恐惧,几乎可以说:猎人的陷阱成了一个恐惧效果,只不过中了陷阱的人不会乱跑。

四:盗贼(某些奇怪的版本中翻作“潜行者”)再次发生重大变化

综合

  暗影斗篷的冷却时间被调整为1分半。

  解除陷阱的施放距离修改为20码,施法时间减少为1秒,但是必须在潜行状态下施放

  新技能Tricks of the Trade。
  对团队或小队成员施放后,盗贼在下次攻击和之后的6秒内所有造成的仇恨将转移给该目标,且该目标在效果持续时间内造成的所有伤害提高15%,冷却时间30秒。

刺杀

  精力(增加10点能量上限)移动到第三层

  无情打击移动到敏锐的第一层,由1点变成5点天赋,现在使你的终结技每星有4/8/12/16/20%的机会恢复25点能量。

  谋杀移动到第六层,2点天赋,使你的所有伤害提高2/4%

  原先精力位置的天赋增加一个新天赋OverKill,潜行时使用,当你打破潜行后,6秒内所有技能的能量消耗均减少10点。

  翻盘和专注攻击调换位置。

  毒药大师移动到第九层,不再增加毒药命中率,但是提高你的中毒目标1/2/3%被所有伤害爆击的几率,并且减少你被毒药命中的几率17/34/50%,不和圣骑士某天赋叠加。

  终极天赋鲜血渴求的效果持续时间增加到30秒。

 战斗

精准现在也同时增加毒药命中率,同样为1/2/3/4/5%

钢铁意志现在减少昏迷/恐惧时候的受到的伤害15/30%

强化疾跑移动至第四层

剑刃扭曲现在是减慢70%的移动速度

  锤类武器专精现在提高你使用锤类武器时忽视目标护甲3/6/9/12/15%。

投掷武器专精现在可以影响刀扇技能即刀扇技能也可以打断施法。

不公平优势,在闪避一次攻击后立刻用主手武器反击一次主手武器的伤害,50/100%的几率

缓刑天赋取消,替换为“毒血”天赋

新天赋毒血,提高中你毒药目标1/2%受到的物理伤害。

弱肉强食天赋现在提高的是所有攻击的爆击率

杀戮狂热改名为谋杀狂热,并且更好的生效。

敏锐

  暗影步在被移动限制(如冰环)时无法使用。

飘忽不定移动到第三层,减少斗篷的冷却时间15/30秒。

预谋冷却时间减少为20秒,但不可以使用预备刷新冷却时间。

欺诈大师减少到3点天赋。

伪装减少到3点天赋,现在增加/10/15%的潜行移动速度且减少2/4/6秒潜行CD。

先发制人移动到第四层,33/66/100%几率增加偷袭/绞喉/伏击技能1星。

伺机而动减少到2点,增加10/20%的伤害。

  强化伏击移动到第四层,增加25/50%的伤害。

  锯齿利刃移动到第三层。

  错误指控移除,改为新天赋Filthy Tricks。

  新天赋Filthy Tricks,减少贼版误导/扰乱的冷却时间5/10秒(贼版误导就是新技能)。

  注:错误指控原效果:如果攻击你的敌方单位在此前没有攻击过你,或者不是你的当前目标,则他们打出的伤害减少50%,持续3秒.

  减少伏击/背刺能量的天赋现在同样可以减少出血能量,1/2/3/4/5点

  影舞修改,使用后,你可以在10秒内在非潜行状态下使用任何必须潜行才能使用的技能,包括偷袭、伏击、闷棍、绞喉、扰乱、偷窃、解除陷阱,但是任何以上的技能使用后都有2秒CD。

 
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